Kehidupan

Memenangi Biasiswa dan Cari Cara Membayar untuk Kolej dengan Memainkan Permainan Ini

Memenangi Biasiswa dan Cari Cara Membayar untuk Kolej dengan Memainkan Permainan Ini

Kami mendapatkannya: Bercakap tentang kewangan bukanlah perkara yang paling selesa (walaupun ia sepatutnya).

Walaupun tinjauan menunjukkan millennials sebenarnya lebih selesa daripada boomers bayi ketika datang untuk membincangkan wang, kita masih mempunyai cara untuk pergi jika kita akan membuat perbualan kewangan sebagai sebahagian normal kehidupan seharian.

Bukan sahaja dapat membicarakan wang untuk memastikan remaja berpengalaman dalam bidang kewangan ketika mereka bersedia untuk menuju ke dunia, namun dapat membantu mereka menghindari kesilapan yang dapat menghantui mereka selama bertahun-tahun.

Tetapi satu topik menjadi semakin penting bagi remaja dan ibu bapa untuk bercakap tentang: bagaimana mereka akan membayar untuk kolej.

Dan pastikan mereka memahami implikasi hutang pinjaman pelajar? Nah, yang boleh membantu banyak keputusan kewangan mereka sebelum dan semasa tahun-tahun kolej.

Cabaran PAYBACK daripada Kewangan Peribadi Gen Berikutnya

Untuk membantu memulakan perbualan di antara remaja dan ibu bapa mereka mengenai hutang pinjaman pelajar dan membayar untuk kolej, Kewangan Peribadi Gen Berikutnya sedang menaja pertandingan biasiswa.

Peraduan ini akan memainkan peranan baru dalam permainan membayar untuk permainan kolej baru Peribadi Peribadi Gen Next Gen, "Payback, "Yang membantu pelajar memahami laluan yang berbeza yang mereka dapat lakukan ketika membiayai pendidikan mereka.

Walaupun permainan dan perbincangan berikutnya secara teknis bertujuan untuk mengambil tempat di dalam bilik darjah, proses itu dapat menyediakan pelajar dengan alat yang diperlukan untuk memajukan topik dengan ibu bapa mereka di rumah juga.

Begini bagaimana peraduan akan berfungsi:

Pertama, guru perlu daftar dengan Kewangan Peribadi Gen Berikutnya. Peraduan ini terhad kepada 2,500 pendidik yang pertama untuk mendaftar program ini.

Kemudian, guru akan mengarahkan pelajar mereka bermain "Payback" sekali atau dua kali melalui, sama ada di rumah atau di dalam bilik darjah. (Semakin ramai pelajar bermain, semakin banyak mereka dapat memahami bagaimana pelbagai pilihan dapat mempengaruhi masa depan kewangan mereka.)

Selepas perbincangan mengenai hasil yang berbeza, pelajar akan menulis esei 250 perkataan yang menjawab soalan, "Bagaimanakah anda boleh menggunakan permainan dalam talian, PAYBACK, untuk mempunyai perbualan dengan ibu bapa / penjaga anda tentang membayar untuk kolej?"

Akhirnya, guru boleh mencalonkan dan mengemukakan satu esei pelajar.

Hanya pelajar tengah dan sekolah menengah sekarang layak mengambil bahagian dalam pertandingan ini, dan penyerahan esei akan diterima hanya dari pendidik.

(Walaupun jika anda seorang ibu atau pelajar yang berminat, anda boleh lulus maklumat ini bersama-sama dengan seorang guru dalam hidup anda atau hanya menggunakan permainan ini di rumah untuk memudahkan perbincangan anda sendiri!)

Tarikh akhir penyerahan esei adalah 23 Mac, 2018, dan pemenang akan diumumkan pada akhir April.

Sepuluh pelajar yang memenangi hadiah utama akan menerima $ 5,000 setiap satu, manakala satu lagi penerima seramai 150 orang (sekurang-kurangnya dua dari setiap 50 negeri ditambah D.C.) akan menerima $ 500 setiap satu.

Para guru yang mencalonkan para pemenang hadiah masing-masing akan menerima $ 200 untuk projek-projek kelas, sementara yang lain pendidik pencalonan akan dimasukkan ke dalam lukisan untuk memenangi $ 100 untuk kelas mereka.

Untuk mengetahui lebih banyak maklumat dan memulakan proses pendidikan dan pencalonan, lawatan halaman maklumat peraduan.

Grace Schweizer adalah penulis junior di The Penny Hoarder.

Catat Ulasan Anda